自主教育游戏开发流水线
痛点
起源故事:一位"老派 LANero"爸爸想为他的女儿 Susana(3 岁)和即将到来的 Julieta 创建一个安全、无广告和高质量的游戏门户。现有网站充斥着垃圾邮件、激进广告和欺骗性按钮(暗黑模式),这让他幼小的孩子感到沮丧。
挑战:构建一个"干净、快速和简单"的门户很容易。真正的挑战是用 40+ 教育游戏 填充它,针对特定发育阶段(0-15 岁),而不需要开发人员团队。对于单人父母开发者来说,手动开发太慢,在几十个游戏中维护一致性正成为噩梦。
功能
这个用例定义了一个"游戏开发智能体",自主管理游戏创建和维护的整个生命周期。工作流程强制执行 “错误优先” 策略,其中智能体必须检查并解决报告的错误,然后实现新功能。
效率:这个流水线能够产生 每 7 分钟 1 个新游戏或错误修复。智能体不知疲倦地迭代 41+ 计划游戏的积压,在创建新内容和纠正以前周期中检测到的问题之间交替。
当路径清晰时,智能体:
- 选择:基于"循环赛"策略从队列(
development-queue.md)中识别下一个游戏,以平衡跨年龄组的内容 - 实现:编写游戏的 HTML5/CSS3/JS 代码,遵循严格的
game-design-rules.md(无框架、移动优先、离线能力) - 注册:自动将游戏元数据添加到中央注册表(
games-list.json) - 文档化:更新
CHANGELOG.md和master-game-plan.md状态 - 部署:处理 Git 工作流程:获取 master、创建功能分支、使用传统提交提交更改,并合并回来
所需技能
- Git:用于管理分支、提交和合并

